普融花:元宇宙里的旅游是怎样的
时间:2023-01-30 15:30 来源:未知 作者:客青争 点击:次
元宇宙所构建的数智空间,可以提供类比“人在现场”的沉浸式体验,这与当下文旅产业的数智化升级方向,不谋而合。 早期文旅产业的数字化,更多是把下单、支付等交易环节迁移到线上,但文旅产业最重要的环节是体验过程,元宇宙把其在线化,补上了文旅数智化最重要的一块拼图。 在“守正还原”上,元宇宙里可以精准复刻景点,还能高度还原景点与文物的“历史现场”,提供穿越古今的沉浸体验。如此一来,文旅消费可以突破时间空间的限制。 在“创新出奇”上,元宇宙加持之下,旅游不再局限于单一的观览,游客可以自我代入,随时切换,深度参与,获得在现实景区难以企及的深度体验,也能在元宇宙里呼朋引伴,获得社交满足感等。 因此,元宇宙成为文旅产业数智化升级的最优解,也在情理之中。 对此,国研新经济研究院创始院长朱克力总结说,文旅行业要想充分吃透市场重振的红利,“开辟数实融合新赛场”是必选项。 温良对此就有切身体验,“敦煌AR智能导览”让他大呼惊艳。 戴上AR眼镜,以九色鹿为原型的数字导览员“敦敦”出现在镜头里,“大家好,我是你们的导览员,敦敦”,在它的引领和讲述下,原来静态的壁画“活”了起来,真实世界和数智世界相互交融, “那一瞬间,我彷佛穿越了回西魏,走进了莫高窟的建造现场,一群群能工巧匠双手翻飞,忙着雕花涂色”。 这样的体验,也让温良对于春节假期的敦煌之旅,更为期待了。 除了用户端、产业端对于元宇宙的热情相拥之外,政策层面,也对“元宇宙+文旅”大加鼓励。 去年11月底,工业和信息化部、文化和旅游部等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,明确提出,“鼓励一二级博物馆、具有条件的旅游活动场所设置沉浸式体验设施设备。” “元宇宙+文旅”的热潮,正在扑面而来,尝鲜者已经吃到了红利。 据国家统计局数据,2020年,2021年,数字文化新业态特征较为明显的16个行业小类,两年营收平均增长20.5%,高于文化企业平均水平11.6个百分点。 “元宇宙+文旅”:多重角色,多元生态 在文旅行业,迪士尼一直站在鄙视链最高端,一举一动,惹人瞩目。 而最近两年,迪士尼的一大新动作,就是布局元宇宙,为此特意设置了一个专属职位——“下一代故事和消费者体验”高级副总裁,“你可能有一个虚拟化身,你可以随时去往所有地方,想想吧,这是多么美妙的体验。” 而在国内人文景观领域,敦煌莫高窟一直是天花板般的存在,同样也是元宇宙的“先行者”。 比起来迪士尼,敦煌更需要元宇宙。 一方面,“敦煌画壁变得像酥团一样,甚至开门声大一点都会掉落……” “年老多病”的莫高窟需要不时“休息”,接待能力有限,从2013年就开始对游客限流限时限窟,而元宇宙可以分流游客超载的压力。 另一方面,文物是“时间之敌”,曾有专家预测,整个敦煌宝库在未来100年内,可能会湮没于黄沙之中。 元宇宙则是“时间之友”,可以复刻莫高窟,让其在元宇宙里实现“数智永生”。 而纵观“文旅+元宇宙”的跨界产业链里,其实存在着两类玩家。 第一类是文旅行业玩家,比如迪士尼、敦煌莫高窟。 另一类则是高科技公司,如美国的Meta、亚马逊、Airbnb等,都与景区、博物馆、城市等合作,布局文旅元宇宙。 国内公司,比如中国移动咪咕、腾讯、百度、阿里巴巴等,也先后探身入局,提供全链路的元宇宙解决方案,助力文旅行业数智升级。 对于文旅行业的大部分玩家来说,在元宇宙布局中,寻找技术外援是必选项。 原因在于,文旅行业数智水平普遍不高,多数不具备独立布局元宇宙的技术积累和资源禀赋。根据统计局数据,当前,数字化和智能化对文旅行业营收的结构性贡献,占比仅为33.3%。 因此,文旅行业登陆元宇宙,主流模式是与高科技巨头携手。 (责任编辑:客青争) |