【创客100毒舌君】手游的末日,傻白甜拿不到手游的入场券

【创客100毒舌君】毒舌君 手游的末日,“等你意识到这事赚钱了,那就晚了。”

“等你意识到这事赚钱了,那就晚了。”

事实上所有的事情都是如此,赚到钱的永远是第一批进入市场的人,后面进入的,赚钱之前先得吃顿棍棒,挨了这一顿打,还能不能赚钱,一切就都两说了。

手游就是如此,2014年、2015年的时候,所有人都意识到了手机游戏多么暴利。一个写手机游戏的工程师,月薪四万,供不应求,游戏策划,月薪五万,仍然打着灯笼都难找。

2011年-2012年,这是网页游戏的时代,这一时代开辟新的游戏开发思路。游戏开始走向轻量化,追求单纯的游戏性,而不是争做“显卡杀手”。玩家的应用场景也开始变的多元而且轻量化。这时候页游着实富了一批人,催生了出天神娱乐这样的页游上市公司。

这其实是手游的前身,是移动互联网到临前夜的铺垫。

到了2013年-2015年,涌现了大批做手游的创业公司,也涌现了大批优秀的手游作品,《炉石传说》、《刀塔传奇》、《我叫 MT》甚至还有国外的《部落冲突》等佳作入场(排名不分先后)。

手游这个风口,是因腾讯而起的。游戏本就是腾讯收入结构当中的大头,移动互联网时代的到来,让腾讯敏锐的察觉到了手游的商机。手机的按键少,比电脑的操作要精简许多,且手机本身是一种通讯设备,那么,手机游戏应该什么样?或者说,手机上的游戏如何充分发挥其载体的优越性与高度游戏性的保持?

《天天酷跑》给了我们这个答案,而且从2013年9月6日上线起,一直到今天,其榜单排名始终居高不下。

(图片资料来自18183)

这时候,做手游是很容易拿到投资的,不管做出来的游戏怎么样,也是很容易就赚到钱的。用户留存也许对于一款电商App来说是个有挑战的事情,但对于一款游戏来说,只要好玩,哪怕画面特糙人物巨丑,都足够了。有关玩家如何为虚拟世界买单的事情,不在今天谈论范围。

当然,这两年来,也出过很多事情,比如国民手游《刀塔传奇》被美高暴雪状告抄袭,导致其在苹果App Store被强制下线,玩家数量急剧下降。美国佬当头一棒,打趴下了一款国民手游。

(图为毒舌君自己的账号,全区都没几个活人,78区欢迎来战)

门槛低,成本小,这听起来像是某种小吃连锁,实际上,手游就是如此。2014年的时候,大批创业公司涌入手游圈,大多数都是小公司,凭着一个创意,花三个月的时间开发上线,做推广开始圈玩家的钱。

怎么就末日了呢?

一是巨头乱入

上文提到的腾讯,不只是《天天酷跑》,更是借助其社交群落打造了一个庞大游戏平台体系。不光是腾讯,还有老牌游戏大佬网易、盛大、完美等等。一群游戏圈的狠角色乱入,一时间游戏圈里“池浅王八多,遍地是大哥”。

草根创业,在这样的背景下很难有竞争力。

二是,当恶狼变成了饿狼,就有饿狼要做老鼠屎了

这一批融进来做手游的,可不是什么抱着情怀理想的傻白甜,这是一群正正经经来套钱的恶狼。不过当恶狼变成了饿狼,就有饿狼要做老鼠屎了

巨头入局,没活路了怎么办?

刷“流水”呗!

这群做游戏的老油子,打起了流量变现的主意,联运平台在此应运而生。

话说到这儿了,我想毒舌君也不用说太细了,中国人惯用的那套“套独玩”就出来了。

而8成以上的手游流量集中在联运平台手里,如果买不到流量,那就只能认命去联运赚点辛苦钱,搞联运比搞广告还赚钱,就成了共识。什么?你问剩下的2成?那么多的作弊数据,你敢买么?

毒舌一句,我就觉得《刀塔传奇》好玩,还愿意充钱,结果它倒了……[责任编辑/麒麟娃娃]

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